직역과 오역이 다분합니다.
지난 한주간 개발팀 주요맴버들은 0.49에 서버와 클라이언트간의 충돌에 대한 이슈를 조사했습니다.
영구저장 오브젝트, 플래이어 렉돌, 쓸모없어진 아이탬 청소 문제 이슈들도 포함했고요.
개다가,프로그래밍 팀은 플래이어 포지션과 관계된 업데이트를 계속 진행합니다(슬라이딩/탤레포팅)
그 업데이트들이 안정화빌드 가 되었고 이또한 데이지 중앙 하이브서버에 필요한 개인서버 시스템을 서버제공자들과 연락하여 마무리중입니다.
지난 상태보고서에 따라, 서버 관리자와 커뮤니티에게 서버 옵션을 더욱 다양하게 제공하는 동시에 데이지 코어 버전을 보호할 수 있도록 하고있습니다.
게인서버 파트너들과 함께 최선의 데이지 서버 세팅(소프트웨어/하드웨어 둘다)를위해 (다음 몇달뒤 안정화서버에서 플레이 경험이 엄청나게 상승하도록 하기위해 ) 조사 및 데이터 추적 콜라보를 계속 진행
이 과정을 진행하면서 우리는 데이터와 통계치를 상태보고서를 통해 여러분께 공유하기위해 노력하겠습니다.
이번 빌드에서 리스폰 관련 문제가 여전히 발생하신다면 이 포스트 에 댓글을 달아주시기 바랍니다,그래야 이 이슈에 관해 조사를 할수 있을 것입니다. . - Brian Hicks / 프로듀서
Peter / 리드 디자이너
날씨효과가 플레이어에게 미치는 영향 은 이제 몸 온도는 플레이어의 활동량에 따라 달라지게 작업중 입니다.
익사한 캐릭터 도 집중하기시작했고 기대하셔도 좋을것 입이다
또한 새로운 방수가방도 말이죠, 이제 어떤 흠뻑 젖은 시체에서 마른걸 찾을수 있겠군요. 곧 나올 두가지 덫도 있습니다- snare trap 과 직은 물고기를 잡을수 있는 트랩
이것들은 여기까지만 이야기하고, 우리는 바리게이트와 차량에 대한 디자인을 정의하는것을 완료했습니다. 몇가지 게임플레이에 영향이 생기는 역겨운 버그를 해결했습니다,(섭취/식사/마시기 행위시 기절한뒤 아무것도 안되는버그 같은)
그나저나 브라이언과 크리스, 제가 플레이하는 라이브스트리밍이 그리우시다면 지금 트위치를 확인 해 보세요... 체르나러스에서 봅시다 여러분!
Chris / 리드 아티스트
지난주 이야기한 것들의 대부분은 여전히 작업중 이며, 이번엔 완전히 새로운 이야깃 거리가 없습니다.
죄수복과 의사가운은 준비가 거의 끝이 났으며,첫 여성 의류로는 칠부바지(의역입니다 원문은 3/4 length pants) 입니다 .
아트 그리고 디자인 팀은 가죽 제작 옷 시리즈에 대한 의논을 끝내고 스케치를 진행하고있습니다.
우리는 V35의 다른 버전 을 제작명령을 내렸고, 부품 작업도 계속 진행중 입니다. 은둔자 좀비는 완성됬고 처음 이좀비개 당신에게 다가올때 제법 무서울것이라고 생각합니다.
또, 지난주 바리게이팅과 관련되어 스트리밍으로 피터와 의논한 락픽 키트도 작업하고있삽니다.
마지막으로 여러분들이 파밍할 새롭고, 큰 군사기지가 제작중입니다
Viktor / 리드 애니메이터
지난달 우리는 좀비의 새로운 달리는 애니메이션을 추가했습니다. 이제 다른곳으로 집중할 떄 입니다.
이미 모션캡쳐한 수많은 애니메이션 좀비 이동으로 이미 많은 모션캡쳐를 했지만 여전히 중요한 무언가를 빠트렸습니다.
조금 더 특수한 좀비공격과 리엑션에 대해 이야기 하는것 입니다.
이번 화요일 우리는 좀비의 멋진 공격과 리엑션을 모션캡쳐 했습니다. 전 진심으로 이것들이 게임에 나오는 날을 기다릴 수 없군요. 이것이 현제 우리 최우선 사항입니다.
동시에 우린 권총파지상태 이동에 대한 약간의 변경작업을 시작했습니다. 비전투 전투 서서쏴 앉아쏴 엎드려쏴 자세의 권총 완전한 수정이 끝나려면 시간이 걸릴것 입니다. 아 또 한가지더... 한손입니다!(어멋! 갱스터자세로 총쏘나요!)
MP133제장전 애니메이션은 끝났습니다. 하지만 마이너 이슈를 픽스해야합니다. 그리고 평소처럼 우리는 버그를 찾아보고 있습니다. 지난주 많은 애니메이션 마이너버그들을 픽스했습니다.
Standup Notes for the week of 22 Sept 14
(Note: Standup notes 는 체인지로그가 아닌 이번주 최우선 목표가 무엇인지에 관한 설명입니다)
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